Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上就 Xbox Game Pass 的策略发表了严厉的看法。Mahler 表示,Game Pass 本有机会取得成功,但需要能够吸引并留住足够多的长期订阅用户。他认为,微软游戏库的内容质量不足以让玩家愿意持续付费。Mahler 将其与视频流媒体服务进行了类比,强调在游戏行业,新作的吸引力远远超过旧作,因此订阅服务若不能持续推出高质量的新内容,将难以维持用户的忠诚度。
Mahler 还指出,微软旗下第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为这款游戏未能达到玩家的预期。Mahler 警告说,如果 Game Pass 促使工作室“像工厂一样批量生产平庸内容”,而不是开发出让玩家感觉“不订阅就错过太多”的优秀作品,那么该服务注定难以成功。
Mahler 的这番评论尤为引人关注,因为 Moon Studios 与微软保持着紧密的合作关系。《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也被认为是 Xbox 这一代最受赞誉的游戏之一。此外,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员事件形容为“令人心碎”。