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更新于 2026-06-22 16:09(北京时间)

在《幻想大陆战记》系列问世二十余年后,其最新续作《幻想大陆战记:深渊》以焕然一新的面貌呈现在玩家面前。与前作《露纳希亚传说》相比,本作在美术风格、故事线设计以及核心的“支援系统”等方面都进行了大刀阔斧的革新,甚至改变了系列以往“统一大陆”的传统目标,这一系列变动引发了玩家的广泛关注。

在近期举行的“核聚变2026·深圳站”活动中,机核团队有幸与《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜进行了一次深入访谈,共同探讨了本作从立项到系统创新的全过程。

关于项目立项与IP意义

《幻想大陆战记》作为Happinet的原创IP,首部作品于2000年问世。时隔二十年推出的《露纳希亚传说》标志着该系列的一次重要重启,而《深渊》的开发则被视为Happinet一次难得的机遇,旨在为系列粉丝带来全新的体验,并向策略模拟游戏爱好者展示该系列独特的魅力。

关于风格转变与开发团队变动

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略和美术风格上与前作《露纳希亚传说》存在显著差异。斋藤胜解释说,开发团队的调整是打造新风格过程中不可避免的一部分。在参考了前作的玩家反馈后,团队构建了新的开发体制。部分早期开发成员的离队也是导致这一变化的原因之一。美术风格的大幅调整,是为了更好地契合《深渊》的故事内容,即六个国家联合对抗邪恶帝国的主题,这种“惩恶扬善”的基调促成了最终的美术风格选择。

关于创新点与角色设计

《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列中首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。这种在传统战争模拟SLG中不常见的战斗地图设计,结合“支援系统”,让玩家能充分体验魔物的独特能力,并鼓励玩家探索多样化的攻略方法。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终坚持以奇幻世界观为基础,并融合了东西方文化元素。在《深渊》中,还将出现具有中国风特色的角色。

关于玩家反馈与剧情设计

针对前作《露纳希亚传说》中玩家反馈的重复度高、游戏节奏慢以及不同势力缺乏特殊兵种等问题,《深渊》在剧情设计上进行了重点改进。最大的痛点在于“各故事线差异不大”,这一结构性问题在之前的系列作品中均有体现。为解决此问题,《深渊》的剧情模式收录了六条结构和内容均不相同的独立故事线,旨在激发玩家继续体验其他剧情的兴趣。

关于剧情深度与模式设计

为了加强剧本深度,《深渊》不仅提供了六条结局各异的“剧情模式”故事线,还加入了“任务模式”。在任务模式中,玩家需要完成大陆上24个国家设定的目标,并且每个国家都配有专属的原创短篇剧情。游戏大幅强化了剧情内容的体量和故事展开的丰富度,以提升玩家的游戏体验。

关于核心战斗系统与新手引导

《幻想大陆战记》系列以其宏观战略与战术地图网格战斗相结合,以及丰富的兵种搭配而闻名。斋藤胜认为,其核心魅力在于玩家需要分析双方单位能力,并在每回合做出决策,这种取舍过程构成了游戏的乐趣。本作在战斗系统上的主要创新包括更明确地区分我方与敌方回合,增强了行动预测与博弈感,以及新增的“支援系统”,允许领袖获得魔物能力,但需要玩家谨慎权衡代价。对于新手玩家,游戏提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,并支持20个存档位,以适应不同玩家的体验偏好。

关于游戏主题与玩法影响

《深渊》的故事设定为六个国家对抗邪恶帝国,这改变了系列以往“征服与统一”的主题。在主要的“剧情模式”中,统一大陆不再是目标,而是围绕对抗“新生阿比斯洛亚帝国”展开各自不同的故事。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它仍然存在于24个国家的独立任务中。

关于各势力的战术差异

在“剧情模式”中,六个国家拥有不同的起始位置、可雇佣的魔物种类以及同伴角色的职业配置,这使得玩家从截然不同的战术起点展开游戏,体验各具特色的战术风格。而在“任务模式”中,由于任务目标各异,玩家可以根据个人喜好选择不同内容来体验。

关于副标题“深渊”的含义与剧情叙事

副标题“深渊(Abyss)”主要来源于剧情模式中登场的“阿比斯洛亚帝国”。《深渊》的剧情模式核心理念之一是“惩恶扬善”,描绘了六国联手对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。

关于保证多线故事体验不重复

与前作不同,《深渊》的六条故事线在事件战和最终战的敌人等方面都有所区别,确保了玩家无论从哪条线开始都能获得独特体验。这些不同的故事内容旨在促使玩家在通关一条线后,有动力去探索其他故事。

关于故事线时长与演出效果

剧情模式中的六条故事线,平均单线通关时间约为15至20小时,每条线都包含多次动画事件演出。制作人斋藤胜个人最喜欢的是“弥斯缇艾因篇”,因为主角砦路泽德的年龄与他相近,产生了较高的好感度。

关于怪物部队设计的乐趣

斋藤胜认为,魔物相比人类士兵更具多样性,其数值设定和能力更能激发想象力。在《深渊》中,他特别喜欢狼系魔物的设计。

关于六角形战棋的独特性

斋藤胜认为,无论是六角形还是四边形格子,其本质都是有趣的SLG。六角形虽然可能显得更复杂,但核心乐趣在于玩家判断“如何攻击”和“是否攻击”的决策过程,这一点与四边形格子是一致的。

关于新手玩家的易上手性

游戏提供了“简单”、“普通”和“困难”三种难度选择,玩家可以根据自身情况调整。同时,支持20个存档位也为玩家提供了更多便利。

关于AI调整与敌人逻辑

游戏中的敌人会优先攻击玩家方处于虚弱状态的单位,试图削弱玩家战力。因此,玩家需要采取集中布阵、强化部队等策略来应对。

关于玩家反馈与优化

针对线下试玩和线上体验版中玩家反馈的帧率、画面可视性以及装备道具UI等问题,开发团队正在进行修正与优化,并将在后续版本中陆续实装。

关于参考作品

制作人参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为它们都各有值得学习之处,难以分出高下。

对《幻想大陆战记》未来的展望

虽然《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,但开发团队希望能够不断扩大该系列的规模,延续以魔物与人类大规模战斗为特色的系列。

对中国玩家的寄语

斋藤胜将《幻想大陆战记:深渊》形容为“量大管饱”的作品,包含“剧情模式”的六条故事线和“任务模式”的24个国家目标。他希望玩家们能够关注并体验这部奇幻战争SLG,指挥人类与魔物兵员展开战斗。

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